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Como hacer un juego indie y no morir en el intento (o intentarlo)

Por Purificación Méndez Peñalver

ChaoticBrain Studios nos cuenta cómo empezó y cómo continua el desarrollo de su videojuego Neon Blood.

El pasado martes 27 de febrero, durante el primer día de la GameGen 9, Alejandro Oliva, Daniel Pérez y Roi Iturregui, integrantes de ChaoticBrain Studios, comenzaron la jornada de conferencias de esta edición con su ponencia “Cómo hacer un juego indie y no morir en el intento (o intentarlo)”.

Para empezar nos enseñaron el trailer de Neon Blood, para seguidamente comentarnos el viaje de desarrollo de este videojuego, desde sus primeras etapas, en las que solo era un Trabajo de Fin de Grado. Seguido de este primer periodo, se decidieron a seguir el proyecto presentándolo a varios concursos, entre los cuales cabe destacar los premios PlayStation Talents en 2021, donde ganó el premio a Juego con Mejor Narrativa. A partir de este momento, ellos comentan como el proyecto “ahora es un juego de verdad”.

Seguidamente al reconocimiento de Neon Blood llega Meridiem Games como Publisher y distribuidora, dando al proyecto un empujón más para convertirlo en un videojuego profesional, lo que les permite centrarse del todo en el desarrollo con la meta de una publicación oficial. Aunque a fecha de hoy no existe fecha de publicación definitiva, nos han dicho que podemos esperar el videojuego para mediados o finales de año.

Tras detallar cómo ha sido el desarrollo, los ponentes de ChaoticBrains Studios nos relatan cuáles son sus roles dentro del desarrollo de Neon Blood, acercándonos al proceso de creación del videojuego en relación a su narración, arte y programación.

Finalmente, nos explican cómo actualmente trabajan conjuntamente con Sunshine Animation Studio (estudio de animación que anteriormente trabajó en el trailer de Blasphemous) y Wild Cat Records (encargados de la banda sonora original de Neon Blood), lo que les hace estar orgullosos de la trayectoria de este proyecto.

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